Haptik in Virtual Reality

Haptik in Virtual Reality

Einband:
Kartonierter Einband
EAN:
9783330517035
Untertitel:
Lassen sich digitale Oberflchen ber Sinnestuschungen haptisch erfahrbar machen?
Genre:
Sonstige Politik-Bücher
Autor:
Daniel Hellweg
Herausgeber:
AV Akademikerverlag
Anzahl Seiten:
52
Erscheinungsdatum:
08.05.2017
ISBN:
978-3-330-51703-5

Die Arbeit "Haptik in Virtual Reality" forscht an der Schnittstelle von VR und Haptik. Auf der Grundlage einer Game-Engine, eines VR-Headsets sowie einer Handtracking-Hardware wurde ein Versuchsaufbau entwickelt, der bei der Frage ansetzt: Inwieweit kann die virtuelle Erfahrung eines 3D-Objekts Einfluss nehmen auf das haptische Erlebnis, gleichzeitig den analogen physischen Gegenstand zu berühren? Ein besonderer Forschungsschwerpunkt liegt dabei in der Frage, ob und wie inkongruente Reize die Sinne täuschen können. Im Rahmen der grundlagenbildenden Forschung und der Hypothesenbildung dieses vergleichsweise jungen Feldes von "Virtual Reality" möchte diese Arbeit Ansätze für weitere Forschungsarbeiten an der Schnittstelle des zeitgleichen haptischen Erlebens von digitaler und realer Umgebung herausarbeiten.

Autorentext
Daniel Hellweg ist als New Media Designer im Raum Freiburg und Berlin tätig. Zu seinen Arbeitsschwerpunkten zählen interaktive Medien wie Websiten und Firmenpräsentationen sowie 3D-Visualisierungen. In seiner Arbeit verfolgt er unter anderem die Integration von Erkenntnissen aus dem Bereich des Game-Designs (mehr unter: www.danielhellweg.com).

Klappentext
Die Arbeit "Haptik in Virtual Reality" forscht an der Schnittstelle von VR und Haptik. Auf der Grundlage einer Game-Engine, eines VR-Headsets sowie einer Handtracking-Hardware wurde ein Versuchsaufbau entwickelt, der bei der Frage ansetzt: Inwieweit kann die virtuelle Erfahrung eines 3D-Objekts Einfluss nehmen auf das hapti­sche Erlebnis, gleichzeitig den analogen physischen Gegenstand zu berühren? Ein besonderer Forschungsschwerpunkt liegt dabei in der Frage, ob und wie inkongruente Reize die Sinne täuschen können. Im Rahmen der grundlagenbildenden Forschung und der Hypothesenbildung dieses vergleichsweise jungen Feldes von "Virtual Reality" möchte diese Arbeit Ansätze für weitere Forschungsarbeiten an der Schnittstelle des zeitgleichen haptischen Erlebens von digitaler und realer Umgebung herausarbeiten.


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