Einband:
Kartonierter Einband
Untertitel:
Entwicklung von ortsabhngiger Spielesoftware
Herausgeber:
AV Akademikerverlag
Erscheinungsdatum:
21.03.2012
Moderne mobile Geräte bieten durch die hohe Kommunikationsfähigkeit und den Schnittstellen zur Nutzung weiterer Technologien, wie z.B. GPS, neue Al ter nativen bei der Entwicklung von Spielesoftware. Unter dem Begriff Pervasive Gaming wird versucht, mit den spezifischen Eigenschaften mobiler Geräte ei ne neue Form von Spielerlebnis zu schaffen. Dabei wird die Vision verfolgt, ei ne Brücke zwischen realer und virtueller Welt zu schlagen. In dieser Arbeit werden die besonderen Anforderungen und Probleme, die sich bei der Entwicklung von Spielen im Sinne des Pervasive Gaming ergeben, be trachtet und analysiert. Der praktische Nutzen dieser Analyse wird durch die exemplarische Entwicklung und prototypische Umsetzung einer ortsab hän gigen Spielesoftware für Pervasive Gaming veranschaulicht. Dabei wird un ter anderem die Positionsbestimmung des Anwenders als integraler Be stand teil in das Spielprinzip einfließen. Das Buch richtet sich an Interessenten und Vertreter aus dem Bereich Spieleent wicklung und Unterhaltung sowie an verschiedene Forschungsgruppen aus dem Bereich Mobile und Pervasive Computing.
Autorentext
Studium der Angewandten Informatik an der HAW Hamburg
Klappentext
Inhaltlich unveränderte Neuauflage. Moderne mobile Geräte bieten durch die hohe Kommunikationsfähigkeit und den Schnittstellen zur Nutzung weiterer Technologien, wie z.B. GPS, neue Alternativen bei der Entwicklung von Spielesoftware. Unter dem Begriff Pervasive Gaming wird versucht, mit den spezifischen Eigenschaften mobiler Geräte eine neue Form von Spielerlebnis zu schaffen. Dabei wird die Vision verfolgt, eine Brücke zwischen realer und virtueller Welt zu schlagen. In dieser Arbeit werden die besonderen Anforderungen und Probleme, die sich bei der Entwicklung von Spielen im Sinne des Pervasive Gaming ergeben, betrachtet und analysiert. Der praktische Nutzen dieser Analyse wird durch die exemplarische Entwicklung und prototypische Umsetzung einer ortsabhängigen Spielesoftware für Pervasive Gaming veranschaulicht. Dabei wird unter anderem die Positionsbestimmung des Anwenders als integraler Bestandteil in das Spielprinzip einfließen. Das Buch richtet sich an Interessenten und Vertreter aus dem Bereich Spieleentwicklung und Unterhaltung sowie an verschiedene Forschungsgruppen aus dem Bereich Mobile und Pervasive Computing.
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