Online-Spiele in der Unternehmenskommunikation

Online-Spiele in der Unternehmenskommunikation

Einband:
Kartonierter Einband
EAN:
9783639396638
Untertitel:
Potential und Chancen
Genre:
Sonstige Politik-Bücher
Autor:
Thomas Blatt
Herausgeber:
AV Akademikerverlag
Auflage:
Aufl.
Anzahl Seiten:
132
Erscheinungsdatum:
28.03.2012
ISBN:
978-3-639-39663-8

Das Internet entwickelte sich in den letzten Jahren zunehmend zum En ter tain ment portal. Wachsende Bandbreiten und die damit einhergehenden Mög lich kei ten für Rich-Media-Anwendungen im Web unterstützen diesen Prozess. Die Ent wicklung des Internet und seine Möglichkeiten - besonders hinsichtlich In ter aktivität und Integration des Users - wirken sich drastisch auf den Wer be markt aus. Um die Aufmerksamkeit der Konsumenten zu erreichen, bedarf es in novativer Kommunikationsmaßnahmen. Eine besondere Form der Werbung im Web sind Online-Spiele bzw. Adgames. Als interaktive Werbeform eröffnen sie Werbenden alternative Wege in der Kundenansprache. Doch wie wirken Ad games? Welche Vorteile bringen sie gegenüber herkömmlicher Online-Wer bung? Der Autor Thomas Blatt gibt in seiner Arbeit einen Überblick über Merk male und Ziele von Online-Games. Anhand von Beispielen und Ver glei chen aus der Praxis erläutert er deren Wirkungsweise und Potential. Einen Schwer punkt der Arbeit bildet die virale Verbreitung im Web - eine der he raus ragenden Stärken von Online-Spielen. Das Buch richtet sich vor allem an mit telständische Unternehmen, Produktmanager, Agenturen und alle, die mehr über das Potential dieser außergewöhnlichen Form der Werbung wissen möch ten.

Autorentext
Dipl. Ing. (FH)studierte Medien- und Informationswesenan der Hochschule Offenburg mit dem Schwerpunkt Medienintegration.Er ist zur Zeit als Projekt Manager bei der clicktivities AG in Düsseldorf angestellt.

Klappentext
Inhaltlich unveränderte Neuauflage. Das Internet entwickelte sich in den letzten Jahren zunehmend zum En­ter­tain­ment­portal. Wachsende Bandbreiten und die damit einhergehenden Mög­lich­kei­ten für Rich-Media-Anwendungen im Web unterstützen diesen Prozess. Die Ent­wicklung des Internet und seine Möglichkeiten - besonders hinsichtlich In­ter­aktivität und Integration des Users - wirken sich drastisch auf den Wer­be­markt aus. Um die Aufmerksamkeit der Konsumenten zu erreichen, bedarf es in­novativer Kommunikationsmaßnahmen. Eine besondere Form der Werbung im Web sind Online-Spiele bzw. Adgames. Als interaktive Werbeform eröffnen sie Werbenden alternative Wege in der Kundenansprache. Doch wie wirken Ad­games? Welche Vorteile bringen sie gegenüber herkömmlicher Online-Wer­bung? Der Autor Thomas Blatt gibt in seiner Arbeit einen Überblick über Merk­male und Ziele von Online-Games. Anhand von Beispielen und Ver­glei­chen aus der Praxis erläutert er deren Wirkungsweise und Potential. Einen Schwer­punkt der Arbeit bildet die virale Verbreitung im Web - eine der he­raus­ragenden Stärken von Online-Spielen. Das Buch richtet sich vor allem an mit­telständische Unternehmen, Produktmanager, Agenturen und alle, die mehr über das Potential dieser außergewöhnlichen Form der Werbung wissen möch­ten.


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