Einband:
Kartonierter Einband
Genre:
Sonstige Informatikbücher
Herausgeber:
AV Akademikerverlag
Erscheinungsdatum:
18.07.2012
Inhaltlich unveränderte Neuauflage. Fo torealistisches Character Design im Bereich von 3D-Produktionen schafft neu e Möglichkeiten der Simulation der Wirklichkeit in virtuellen An wen dung en. Die Be geisterung für neue Generationen fotorealer Computerspiele oder die mö gliche Umsetzung aufwendiger Actionszenen in Kinofilmen wird erst durch den Einsatz real wirkender Darsteller ermöglicht. Um ein solches Maß an Qualität zu gewährleisten, ist es notwendig, die Natur in ihrer Komplexität vir tuell darzustellen. Die Nachempfindung der Eigenschaften der Natur im Schaf fungsprozess fotorealer computergenerierter Bilder stellt daher eine aus ser ordentliche Herausforderung dar. Ziel dieser Studie ist es, Produktionsprozesse des fotorealistischen Character De signs, im Hinblick auf die Erschaffung eines weiblichen, real wirkenden 3D-Char acters, zu beschreiben. Jeder dieser Prozesse beinhaltet Pro blem stel lung en, welche beschrieben und gelöst werden. Vor gänge der Natur werden beobachtet, analysiert und auf die Möglichkeiten der Reproduktion in 3D-Applikationen untersucht. Die se Arbeit richtet sich an 3D-Designer, Game-Designer und 3D-Begeisterte, wel che Ihrem Verständnis von Fotorealismus in 3D eine neue Erfahrung bei mes sen möchten.
Autorentext
Dipl.-Ing. (FH): Studium der Medientechnik an der HTWK Leipzig, 6 Jahre Berufserfahrung im Bereich 3D Design, Geschäftsführer der Firma Novamedia in Leipzig.
Klappentext
Inhaltlich unveränderte Neuauflage. Fotorealistisches Character Design im Bereich von 3D-Produktionen schafft neue Möglichkeiten der Simulation der Wirklichkeit in virtuellen Anwendungen. Die Begeisterung für neue Generationen fotorealer Computerspiele oder die mögliche Umsetzung aufwendiger Actionszenen in Kinofilmen wird erst durch den Einsatz real wirkender Darsteller ermöglicht. Um ein solches Maß an Qualität zu gewährleisten, ist es notwendig, die Natur in ihrer Komplexität virtuell darzustellen. Die Nachempfindung der Eigenschaften der Natur im Schaffungsprozess fotorealer computergenerierter Bilder stellt daher eine ausserordentliche Herausforderung dar. Ziel dieser Studie ist es, Produktionsprozesse des fotorealistischen Character Designs, im Hinblick auf die Erschaffung eines weiblichen, real wirkenden 3D-Characters, zu beschreiben. Jeder dieser Prozesse beinhaltet Problemstellungen, welche beschrieben und gelöst werden. Vorgänge der Natur werden beobachtet, analysiert und auf die Möglichkeiten der Reproduktion in 3D-Applikationen untersucht. Diese Arbeit richtet sich an 3D-Designer, Game-Designer und 3D-Begeisterte, welche Ihrem Verständnis von Fotorealismus in 3D eine neue Erfahrung beimessen möchten.
Leider konnten wir für diesen Artikel keine Preise ermitteln ...
billigbuch.ch sucht jetzt für Sie die besten Angebote ...
Die aktuellen Verkaufspreise von
6 Onlineshops werden
in Realtime abgefragt.
Sie können das gewünschte Produkt anschliessend direkt beim Anbieter Ihrer Wahl bestellen.
| # |
Onlineshop |
Preis CHF |
Versand CHF |
Total CHF |
|
|
| 1 |
Seller |
0.00 |
0.00
|
0.00 |
|
|
Onlineshops ohne Resultate: