Interfaces in Game-Engines und ihre Kompatibilität

Interfaces in Game-Engines und ihre Kompatibilität

Einband:
Kartonierter Einband
EAN:
9783639461169
Untertitel:
Untersuchung der Interface-Lsungen, Workflows und Kompatibilitt bei der Interface-Entwicklung in Game-Engines
Genre:
Sonstige Informatikbücher
Autor:
Daniel Piotrowski
Herausgeber:
AV Akademikerverlag
Anzahl Seiten:
68
Erscheinungsdatum:
18.12.2012
ISBN:
978-3-639-46116-9

Die Erstellung eines Computerspiels geschieht mit Hilfe einer sogenannten Engine. Dies ist eine spezielle Software, die zur Spielentwicklung genutzt wird und eine Vielzahl an Werkzeugen bereitstellt. Neben Werkzeugen wie z.B. für die Levelerstellung zählt ebenso die Erstellung und Einbindung von Interfaces dazu. Interfaces sind die Schnittstelle zwischen Mensch und Maschine und ermöglichen die Interaktion des Spielers in dem Spiel. Vergleicht man die Entwicklungsstufen der verschiedenen Werkzeuge, stellt man schnell fest, dass die Tools zur Erstellung von Interfaces noch nicht so ausgereift wie andere Werkzeuge in der Spielentwicklung sind. Um zu untersuchen, was es für Lösungen für dieses Problem gibt, wird zuerst analysiert, wie die Erstellung und Einbindung von Interfaces in verschiedenen Engines umgesetzt wird. Da die Einbindung nicht immer problemlos von statten geht und viele Engines ihre eigene Interface-Lösung und daher auch ihren eigenen Arbeitsfluss haben, wird die Kompatibilität der Interface-Lösungen zur Engine selber exemplarisch an einem Fall überprüft. Dieser Fall ist die Einbindung von mit dem Programm Flash erstellten Interfaces in die Engine Unreal Development Kit (UDK) über die Schnittstelle Scaleform.

Autorentext
Seit Okt. 2012 App- und Software-Entwickler bei Alphablind GbR in Berlin. Seit Okt. 2012 Bachelor of Science in Game-Design (Programmierung) an der Mediadesign Hochschule Berlin. Jun. 2008 Abitur an der Ellen-Key-Oberschule in Berlin. Seit 2003 regelmäßig Nebenjobs im Bereich Webdesign- und Programmierung. Mehr: www.Daniel-Pio.de


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