Einband:
Kartonierter Einband
Untertitel:
Eine Einfhrung
Genre:
Sonstige Informatikbücher
Herausgeber:
AV Akademikerverlag
Erscheinungsdatum:
13.05.2014
Die moderne Softwareentwicklung hat seit der Einführung von objektorientierten Programmiersprachen immer mehr an Komplexität zugenommen. Es ist nun möglich, komplexe Programme in großen Projekten gemeinsam mit vielen Programmierern zu entwerfen. Um dabei die Übersicht behalten zu können wurde eine einheitliche, anschauliche und auch für Außenstehende leicht verständliche Notation eingeführt. Die UML bietet u.a. Aktivitätsdiagramme, die das Verhalten einer Software graphisch darstellen. Dieses Buch beschreibt einen Ansatz, Diagramme automatisiert in ausführbaren (Java) Quellcode umzuwandeln. Die hier beschriebene Technik bietet die Möglichkeit, bereits in frühen Phasen der Softwareentwicklung ausführbare Programme zu erstellen. Gerade in modernen Vorgehensmodellen, z.B. agile Softwareentwicklung (Extreme Programming, Scrum, etc.), sind Prototypen in frühen Phasen erforderlich.
Autorentext
Studium der Informatik an der Technischen Universität Braunschweig und der Medieninformatik an der Ludwig-Maximilians-Universität München.Arbeitet als Berater im Bereich SAP HCM.
Klappentext
Die moderne Softwareentwicklung hat seit der Einführung von objektorientierten Programmiersprachen immer mehr an Komplexität zugenommen. Es ist nun möglich, komplexe Programme in großen Projekten gemeinsam mit vielen Programmierern zu entwerfen. Um dabei die Übersicht behalten zu können wurde eine einheitliche, anschauliche und auch für Außenstehende leicht verständliche Notation eingeführt. Die UML bietet u.a. Aktivitätsdiagramme, die das Verhalten einer Software graphisch darstellen. Dieses Buch beschreibt einen Ansatz, Diagramme automatisiert in ausführbaren (Java) Quellcode umzuwandeln. Die hier beschriebene Technik bietet die Möglichkeit, bereits in frühen Phasen der Softwareentwicklung ausführbare Programme zu erstellen. Gerade in modernen Vorgehensmodellen, z.B. agile Softwareentwicklung (Extreme Programming, Scrum, etc.), sind Prototypen in frühen Phasen erforderlich.
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