Einband:
Kartonierter Einband
Untertitel:
und die Unterschiede zum gewhnlichen 2D unter Bercksichtigung der Rezeption und Interaktion
Genre:
Sonstige Politik-Bücher
Autor:
Christopher Trengert
Herausgeber:
AV Akademikerverlag
Erscheinungsdatum:
27.03.2014
Der Inhalt dieses Buches besteht aus einer kurzen Erläuterung über die Entstehung der Stereoskopie-Technik und wie man sie heute kennt. Sie beschreibt die wichtigsten Stereoskopie-Verfahren, die heute im Home- Entertainment-Bereich genutzt werden Shutter, Polarisation und Autostereoskopie. Des Weiteren beinhaltet es eine Marktanalyse, welche die Marktveränderung bezüglich Medien mit 3D-Inhalten in den letzten Jahren veranschaulicht und aufzeigt, welche 3D-TV-Angebote es weltweit und vor allem in Deutschland gibt. Der Schwerpunkt jedoch liegt auf der Betrachtung der Interaktion und Rezeption in Bezug auf die 3D-Medien im Home-Entertainment-Bereich. Darunter fällt unter anderem die menschliche Wahrnehmung bei der Nutzung der 3D-Medien. Das letzte Kapitel beschreibt zukünftige Techniken, die in den nächsten ein bis zwei Jahren auf den Entertainment-Markt kommen werden, und welche noch in den Kinderschuhen stecken.
Autorentext
beendete im Sommer 2013 erfolgreich seinen Bachelor of Science der Medieninformatik an der Hochschule Furtwangen. Von Kindheit an ist er von den Neuen Medien begeistert. Diese Motivation zieht sich wie ein roter Faden bis zu seinem Abschluss. Heute, bei einer großen TV-Produktionsfirma tätig, blickt er hinter die Kulissen der Fernsehbranche.
Klappentext
Der Inhalt dieses Buches besteht aus einer kurzen Erläuterung über die Entstehung der Stereoskopie-Technik und wie man sie heute kennt. Sie beschreibt die wichtigsten Stereoskopie-Verfahren, die heute im Home- Entertainment-Bereich genutzt werden Shutter, Polarisation und Autostereoskopie. Des Weiteren beinhaltet es eine Marktanalyse, welche die Marktveränderung bezüglich Medien mit 3D-Inhalten in den letzten Jahren veranschaulicht und aufzeigt, welche 3D-TV-Angebote es weltweit und vor allem in Deutschland gibt. Der Schwerpunkt jedoch liegt auf der Betrachtung der Interaktion und Rezeption in Bezug auf die 3D-Medien im Home-Entertainment-Bereich. Darunter fällt unter anderem die menschliche Wahrnehmung bei der Nutzung der 3D-Medien. Das letzte Kapitel beschreibt zukünftige Techniken, die in den nächsten ein bis zwei Jahren auf den Entertainment-Markt kommen werden, und welche noch in den Kinderschuhen stecken.
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