Einband:
Kartonierter Einband
Herausgeber:
AV Akademikerverlag
Erscheinungsdatum:
24.07.2017
In dieser Arbeit wird eine Möglichkeit erklärt, wie ein Hybrides Peer-to-Peer Client Server System aussehen könnte. Dieses System bringt den enormen Vorteil einer starken Reduktion des Server Traffics, allerdings auch für den Spieler unmerkliche Qualitätsverschlechterungen. Da aber bis heute aktuelle Spiele bei sehr hohem Andrang völlig zusammenbrechen, sind Spieler eventuell bereit eine ein wenig verschlechterte Qualität hinzunehmen, wenn damit eine durchgängige Stabilität erreicht werden kann, zumal dieser Qualitätsunterschied kaum merkbar für die Spieler ist.
Autorentext
Od 2008 roku jest g ównym programist i wspó zäo ycielem Activator GmbH, firmy zajmuj cej si rozwojem technologii sieciowych i generatorów dla gier online. Jest równie wspó autorem artyku u IEEE "pSense", opublikowanego podczas konferencji p2p08 w Akwizgranie.
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