Globale Beleuchtung mit Voxel-Cone-Tracing

Globale Beleuchtung mit Voxel-Cone-Tracing

Einband:
Kartonierter Einband
EAN:
9783639720143
Untertitel:
Theorie, alternative Beleuchtungsalgorithmen und Evaluation
Genre:
Informatik
Autor:
Daniel Kehr
Herausgeber:
AV Akademikerverlag
Anzahl Seiten:
72
Erscheinungsdatum:
04.11.2014
ISBN:
978-3-639-72014-3

Die globale Beleuchtung ist einer der einflussreichsten Faktoren, wenn es um realitätsnahes Rendern geht. In diesem Buch werden Verfahren zur Berechnung der globalen Beleuchtung in Echtzeit vorgestellt, wobei im Besonderen das Voxel-Cone-Tracing betrachtet wird. Hierbei werden Voxelisierungs-Algorithmen vorgestellt, erläutert sowie das Voxel-Cone-Tracing anhand einer Implementierung evaluiert und bezüglich der Erweiterungsmöglichkeiten, wie Voxel-Cone-Tracing als Post-Effect, untersucht.

Autorentext
Daniel Kehr wurde 1987 in Eisenach, Thüringen, geboren. Schon während seines Informatikstudiums an der Technischen Universität Ilmenau arbeitete er bei verschiedenen großen Firmen der Computer-Spiele-Industrie als Programmierer. Bereits in dieser Zeit war er an der Veröffentlichung mehrerer Spiele beteiligt.


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