Konzept zur teilautom. Erzeugung von GUI-Mockups aus User-Stories

Konzept zur teilautom. Erzeugung von GUI-Mockups aus User-Stories

Einband:
Kartonierter Einband
EAN:
9783639876970
Untertitel:
Eine Untersuchung und Vorstellung div. Konzepte
Genre:
Informatik
Autor:
Christian Dirkes
Herausgeber:
AV Akademikerverlag
Anzahl Seiten:
64
Erscheinungsdatum:
18.01.2016
ISBN:
978-3-639-87697-0

Es ist oft schwierig, für alle Projektbeteiligten, ein gemeinsames Bild von einer zu erstellenden Software zu bekommen. Gute Anforderungskommunikation ist daher wichtig um sicherzustellen, dass die entwickelte Software auch tatsächlich zu den Aufgaben und Problemen des Kunden passt. Eine Möglichkeit, die Kommunikation und das gemeinsame Bild zu fördern, ist Besprochenes zusätzlich visuell festzuhalten, da so die Informationen konkretisiert werden und den Beteiligten eine Bezugsgrundlage im Gespräch bieten. Beispielsweise werden Story Cards als Gesprächsgrundlage erarbeitet. Nachdem Story Cards mit grundlegenden Aufgaben gesammelt wurden, werden (grobe) Skizzen erzeugt, die die Oberfläche zeigen und demonstrieren, welche Elemente zusammen angeordnet sind. Hierzu muss der Requirements-Engineer häufig in einem manuellen und zeitaufwändigen Zwischenschritt ein Gerüst für die GUI-Mockups erzeugen, die danach im Detail wieder mit den Stakeholdern besprochen werden. Durch eine teilautomatische Erstellung des GUI-Mockup-Gerüstes aus den Story Cards, könnte daher viel Zeit gespart werden und direkter mit den Klärungen von Anforderungen anhand von GUI-Skizzen begonnen werden.

Autorentext
Christian Dirkes, B.Sc.: Studium der Informatik an der Leibniz Universität Hannover. Master Student aus Hannover.

Klappentext
Es ist oft schwierig, für alle Projektbeteiligten, ein gemeinsames Bild von einer zu erstellenden Software zu bekommen. Gute Anforderungskommunikation ist daher wichtig um sicherzustellen, dass die entwickelte Software auch tatsächlich zu den Aufgaben und Problemen des Kunden passt. Eine Möglichkeit, die Kommunikation und das gemeinsame Bild zu fördern, ist Besprochenes zusätzlich visuell festzuhalten, da so die Informationen konkretisiert werden und den Beteiligten eine Bezugsgrundlage im Gespräch bieten. Beispielsweise werden Story Cards als Gesprächsgrundlage erarbeitet. Nachdem Story Cards mit grundlegenden Aufgaben gesammelt wurden, werden (grobe) Skizzen erzeugt, die die Oberfläche zeigen und demonstrieren, welche Elemente zusammen angeordnet sind. Hierzu muss der Requirements-Engineer häufig in einem manuellen und zeitaufwändigen Zwischenschritt ein Gerüst für die GUI-Mockups erzeugen, die danach im Detail wieder mit den Stakeholdern besprochen werden. Durch eine teilautomatische Erstellung des GUI-Mockup-Gerüstes aus den Story Cards, könnte daher viel Zeit gespart werden und direkter mit den Klärungen von Anforderungen anhand von GUI-Skizzen begonnen werden.


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