Einband:
Kartonierter Einband
Untertitel:
Wie man einen Platformer entwickelt und durch umfangreiche Testlufe ausarbeitet und verbessert
Herausgeber:
AV Akademikerverlag
Erscheinungsdatum:
01.04.2016
Die Entwicklung eines Videospiels ist aufwändig und zeitintensiv. Als Entwickler und Designer durchläuft man mehrere wichtige Phasen bis zum finalen Produkt. Bis zum Schluss bleibt bis dahin eine Frage oft ungeklärt: Hat der Spieler Spaß? Diese Arbeit betrachtet neben den verschiedenen Abschnitten einer Spielproduktion auch sinnvolle Möglichkeiten der Qualitätssicherung und Playtests. Dadurch werden Fehler minimiert und der Spielspaß maximiert, um so ein auf eine Zielgruppe abgestimmtes Computerspiel zu kreieren.
Autorentext
Kathrin Wende ist Software-Entwicklerin im Bereich Backend-Entwicklung. Sie studierte and der Hochschule Augsburg zuerst den Bachelor-Studiengang Interaktive Medien und schloss danach ihr Masterstudium Interaktive Mediensysteme mit Spezialisierung auf Spieleentwicklung ab. (Foto: Jasmin Ziegler Fotografie)
Klappentext
Die Entwicklung eines Videospiels ist aufwändig und zeitintensiv. Als Entwickler und Designer durchläuft man mehrere wichtige Phasen bis zum finalen Produkt. Bis zum Schluss bleibt bis dahin eine Frage oft ungeklärt: Hat der Spieler Spaß? Diese Arbeit betrachtet neben den verschiedenen Abschnitten einer Spielproduktion auch sinnvolle Möglichkeiten der Qualitätssicherung und Playtests. Dadurch werden Fehler minimiert und der Spielspaß maximiert, um so ein auf eine Zielgruppe abgestimmtes Computerspiel zu kreieren.
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