Untertitel:
Das umfassende C#-Handbuch: Spracheinführung, Objektorientierung, Programmiertechniken. Aktuell zu Visual Studio 2019
Genre:
Programmiersprachen
Herausgeber:
Rheinwerk Verlag GmbH
Auflage:
8., überarbeitete Auflage
Erscheinungsdatum:
31.08.2019
Sie haben Fragen zur C#-Entwicklung? Unser bewährtes Kompendium steht Ihnen mit Rat und Tat zur Seite. Mittlerweile in der 8. Auflage dient es ambitionierten Ein- und Umsteigern durch seine strukturierte Vorgehensweise und die zahlreichen Anwendungsbeispiele als praxisorientierte Einführung. Fortgeschrittene und Profis unterstützt es als Nachschlagewerk optimal bei ihrer täglichen Arbeit.Nach den Grundlagen von C#, .NET und objektorientierter Programmierung geht es weiter mit Visual Studio 2019, Fehlerbehandlung sowie fortgeschrittenen C#-Themen wie LINQ, Multithreading, Serialisierung u. v. m. Den größten Themenblock bildet die Entwicklung von grafischen Benutzeroberflächen. Neben einer fundierten Einführung in WPF, XAML und MVVM erfahren Sie hier alles Notwendige, um auch komplexe Anwendungen zu gestalten. Anschließend wird die Datenbankprogrammierung mit Entity Framework ausführlich behandelt. Auch das Unit-Testing kommt nicht zu kurz. So sind Sie für Ihren Arbeitsalltag bestens gerüstet! Aus dem Inhalt: C#-Spracheinführung Visual Studio 2019 Objektorientierte Programmierung Fehlerbehandlung und Debugging Language Integrated Query (LINQ) Multithreading und Task Parallel Library GUI-Entwicklung mit WPF Model View ViewModel (MVVM) Datenbankprogrammierung mit Entity Framework Unit-Testing
Autorentext
Andreas Kühnel wohnt in Aachen und beschäftigt sich seit über 25 Jahren mit der Programmierung. Er ist seit 1995 als Microsoft Certified Trainer (MCT) zertifiziert. Seine große Liebe galt anfangs Visual Basic. Seit der ersten Vorstellung von .NET konzentriert er sich hauptsächlich auf die Sprachen VB.NET und natürlich C#. Zu seinen Schwerpunkten in der .NET-Welt gehören Datenbanken, Windows-Anwendungen mit WPF, ASP.NET und die WCF (Windows Communication Foundation). Wenn es seine Zeit zulässt, frönt er meist seinem größten Steckenpferd: dem Reisen, bevorzugt in den asiatischen Raum oder nach Australien. Andreas Kühnel ist als freiberuflicher IT-Trainer und Berater deutschlandweit tätig, führt aber auch Schulungen in seinem eigenen Seminarraum in Aachen durch. Kritiken zu diesem Buch sowie Seminaranfragen richten Sie bitte an Kuehnel@dotnet-training.de.
Inhalt
Materialien zum Buch ... 32
Vorwort zur 8. Auflage ... 34
1. Allgemeine Einführung in .NET ... 37
1.1 ... Warum .NET? ... 37
1.2 ... .NET unter die Lupe genommen ... 43
1.3 ... Assemblies ... 53
1.4 ... Die Entwicklungsumgebung ... 55
2. Grundlagen der Sprache C# ... 65
2.1 ... Konsolenanwendungen ... 65
2.2 ... Grundlagen der C#-Syntax ... 70
2.3 ... Variablen und Datentypen ... 75
2.4 ... Operatoren ... 97
2.5 ... Datenfelder (Arrays) ... 110
2.6 ... Kontrollstrukturen ... 118
2.7 ... Programmschleifen ... 129
3. Das Klassendesign ... 145
3.1 ... Einführung in die Objektorientierung ... 145
3.2 ... Die Klassendefinition ... 148
3.3 ... Referenz- und Wertetypen ... 155
3.4 ... Die Eigenschaften eines Objekts ... 157
3.5 ... Methoden eines Objekts ... 164
3.6 ... Konstruktoren ... 191
3.7 ... Der Destruktor ... 198
3.8 ... Konstanten in einer Klasse ... 199
3.9 ... Statische Klassenkomponenten ... 200
3.10 ... Namensräume (Namespaces) ... 207
3.11 ... Aktueller Stand der Klasse »Circle« ... 217
4. Vererbung, Polymorphie und Interfaces ... 221
4.1 ... Die Vererbung ... 221
4.2 ... Der Problemfall geerbter Methoden ... 230
4.3 ... Typkonvertierung und Typuntersuchung von Objektvariablen ... 237
4.4 ... Polymorphie ... 243
4.5 ... Weitere Gesichtspunkte der Vererbung ... 250
4.6 ... Das Projekt »GeometricObjectsSolution« ergänzen ... 253
4.7 ... Eingebettete Klassen ... 257
4.8 ... Interfaces (Schnittstellen) ... 258
4.9 ... Das Zerstören von Objekten -- der Garbage Collector ... 273
4.10 ... Die Ergänzungen in den Klassen »Circle« und »Rectangle« ... 280
5. Delegaten, Ereignisse und Lambda-Ausdrücke ... 283
5.1 ... Delegaten ... 283
5.2 ... Ereignisse eines Objekts ... 293
5.3 ... Lambda-Ausdrücke ... 310
5.4 ... Änderungen im Projekt »GeometricObjectsSolution« ... 314
6. Strukturen und Enumerationen ... 319
6.1 ... Strukturen -- eine Sonderform der Klassen ... 319
6.2 ... Enumerationen (Aufzählungen) ... 325
6.3 ... Boxing und Unboxing ... 328
7. Fehlerbehandlung und Debugging ... 331
7.1 ... Laufzeitfehler erkennen ... 332
7.2 ... Debuggen mit Programmcode ... 355
7.3 ... Fehlersuche mit Visual Studio ... 363
8. Auflistungsklassen (Collections) ... 371
8.1 ... Collections im Namespace »System.Collections« ... 371
8.2 ... Die Klasse »ArrayList« ... 375
8.3 ... Die Klasse »Hashtable« ... 387
8.4 ... Die Klassen »Queue« und »Stack« ... 393
8.5 ... Eigene Auflistungen mit »yield« durchlaufen ... 396
9. Generics -- generische Datentypen ... 401
9.1 ... Bereitstellen einer generischen Klasse ... 403
9.2 ... Bedingungen (Constraints) festlegen ... 406
9.3 ... Generische Methoden ... 410
9.4 ... Generics und Vererbung ... 411
9.5 ... Typkonvertierung von Generics ... 413
9.6 ... Generische Delegaten ... 414
9.7 ... »Nullable«-Typen ... 415
9.8 ... Generische Collections ... 417
9.9 ... Kovarianz und Kontravarianz generischer Typen ... 421
9.10 ... Ergänzungen im Beispielprojekt »GeometricObjectsSolution« ... 426
10. Weitere C#-Sprachfeatures ... 429
10.1 ... Implizit typisierte Variablen ... 429
10.2 ... Anonyme Typen ... 430
10.3 ... Erweiterungsmethoden ... 431
10.4 ... Spezielle Methoden ... 435
10.5 ... Operatorüberladung ... 442
10.6 ... »Nullable«-Referenztypen ... 452
10.7 ... Indexer ... 459
10.8 ... Attribute ... 466
10.9 ... Der bedingte NULL-Operator ... 479
10.10 ... Der »nameof«-Operator ... 480
10.11 ... Dynamisches Binden ... 482
10.12 ... Tupel ... 485
10.13 ... Pattern Matching (Musterabgleich) ... 492
10.14 ... Rückgabewerte mit »ref« ... 496
10.15 ... Unsicherer (unsafe) Programmcode -- Zeigertechnik in C# ... 498
11. LINQ -- Language Integrated Query ... 505
11.1 ... Einstieg in LINQ? ... 505
11.2 ... LINQ to Objects ... 511
11.3 ... Die Abfrageoperatoren ... 515
12. Arbeiten mit Dateien und Streams ... 539
12.1 ... Einführung ... 539
12.2 ... Namespaces der Ein- bzw. Ausgabe ... 540
12.3 ... Laufwerke, Verzeichnisse und Dateien ... 541
12.4 ... Die »Stream«-Klassen ... 558
12.5 ... Die Klassen »TextReader« und »TextWriter« ... 569
12.6 ... Die Klassen »BinaryReader« und »BinaryWriter« ... 575
13. Serialisierung ... 585
…
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