Einband:
Kartonierter Einband
Untertitel:
Das etwas andere Fachbuch. Die volle Packung C#. Mit Syntax-Highlighting
Genre:
Programmiersprachen
Herausgeber:
Rheinwerk Verlag GmbH
Auflage:
3., überarbeitete Auflage
Erscheinungsdatum:
30.06.2019
Schrödinger ist unser Mann fürs Programmieren. Er kann schon was, aber noch nicht C#. Zum Glück hat er einen richtigen Profi an seiner Seite, der auf jede Frage eine Antwort weiß. Und weil Schrödinger zwar schlau ist, aber auch ein wenig ungeduldig, gibt es nach der nötigen Theorie immer sofort etwas zu tun. Mit viel Code und Beispielen, die du nicht wieder vergisst. Ob es ums Einparken ohne Crash geht oder um Schuhschränke, die immer größer werden: Die Übungen schafft ihr (aber nicht immer mit links), die Pausen sind verdient, und am Ende jedes Kapitels dürft ihr euch einen Spickzettel einstecken Achievement Unlocked, Ready for Next Level. Fantastisch illustriert. Für Einsteiger, Umsteiger und Fans. Aus dem Inhalt: Operatoren, Schleifen, Datentypen Klassen und Vererbung Wichtige Entwurfsmuster GUI-Entwicklung mit XAML LINQ einsetzen async/await geschickt verwenden Dateizugriffe und Streams Multithreading Internetzugriff Mit Fehlern und Ausnahmen umgehen
Autorentext
Bernhard Wurm ist Softwareentwickler aus Leidenschaft und kann sich noch sehr gut an seine ersten Programmierversuche erinnern. Er weiß, dass gute Nerven und Ausdauer genauso gefragt sind wie Neugierde und Spaß am logischen Denken. Auf jeden Fall hat ihn noch kein Programm in die Knie gezwungen; er studierte prompt Information Engineering und Management sowie Software Engineering. Inzwischen leitet er die Software-Entwicklung in einem österreichischen Unternehmen. Seine Interessen sind breit gestreut, aber immer Computer-affin: Sie reichen von Distributed Computing über die digitale Bilderverarbeitung und Software Architekturen bis hin zu den neuesten Technologien.
Inhalt
An den Leser ... 2
Schrödingers Büro ... 4
Schrödingers Werkstatt ... 6
Schrödingers Wohnzimmer ... 8
Impressum ... 10
Inhaltsverzeichnis ... 12
1. Ein guter Start ist der halbe Sieg: Compiler und Entwicklungsumgebungen ... 25
Compiler und Compiler ... 26
Hallo Schrödinger ... 29
Du brauchst eine IDE! ... 33
Visual Studio Community Edition ... 34
Der Spaß geht los! ... 35
.NET Core vs .NET Framework ... 36
Dein erstes Projekt ... 37
Theorie und Praxis ... 40
Was gelernt! ... 42
2. Ein netter Typ: Datentypen und deren Behandlung ... 43
Dieses Glas für diesen Wein ... 44
Grundlagen im Kamelreiten ... 48
Übungen für den Barkeeper ... 50
Rechnen mit Transvestiten ... 51
Alles nur Klone! ... 56
Ja oder nein? ... 57
Was gibt's zu essen? ... 58
Das ständige Hin und Her zwischen ja und nein ... 60
Gut kommentieren! ... 61
Kommentare im Einsatz ... 62
Andere für sich denken lassen ... 62
Compiler-Spiele ... 63
Viele neue Freunde ... 64
3. Alles unter Kontrolle: Bedingungen, Schleifen und Arrays ... 65
Bedingungen ... 66
In der Kürze liegt die Würze ... 69
Durch Variationen bleibt es interessant ... 70
Der Herr der Fernbedienung ... 72
Ist noch Bier da? ... 74
Einer von vielen ... 75
Zwillinge ... 77
Ein Schuhschrank muss her ... 80
Arbeiten in den Tiefen des Schuhschranks -- von Kopf bis Fuß ... 81
Die ganze Welt ist Mathematik und aller guten Dinge sind drei vier ... 83
Schau's dir an mit dem Debugger ... 84
Solange du nicht fertig bist, weitermachen ... ... 85
Ich habe es mir anders überlegt ... 86
Oder mach doch weiter ... ... 87
Zurück zu den Schuhschränken ... 88
Wenn aus einem Schuhschrank eine Lagerhalle wird ... 89
Wiederholung, Wiederholung! ... 91
Code muss man auch lesen können ... 92
Jetzt kommt das neue coole Zeug! ... 94
.. oder einmal alles ... 97
4. Sexy Unterwäsche -- von kleinen Teilen bis gar nichts: Strings, Characters und Nullable Types ... 99
Zeichenketten -- Strings ... 100
Kleine Teile -- einzelne Zeichen ... 101
Kleine und große Teile ... 102
Einfacher und schneller ... 103
Noch einfacher: Variablen im Text verwenden ... 106
Etwas Besonderes sollte es sein ... 107
Verdrehte Welt ... 108
Sein oder nicht sein? ... 111
Verweise auf nichts ... 113
Nichts im Einsatz ... 115
Damit bei so viel null nichts verloren geht ... 116
5. Eine endliche Geschichte: Enumerationen ... 117
Rot -- Gelb -- Grün ... 118
Tageweise ... 120
Tell me why I don't like mondays ... ... 123
WoW-Völker ... 124
Auf wenige Sätze heruntergebrochen ... 126
6. Teile und herrsche: Methoden ... 127
Teilen statt Kopieren ... 128
Originale und überteuerte Kopien ... 131
Eins ist nicht genug ... 135
Ich rechne mit dir ... 136
Wenn sich nichts bewegt und alles statisch ist ... 137
Ich hätte gerne das Original! ... 137
Sommerschlussverkauf -- alles muss raus ... 138
Tauschgeschäfte, die nicht funktionieren ... 140
Ich will das ganz anders oder auch gar nicht -- Methoden überladen ... 141
Das Ganze noch einmal umgerührt ... 144
Ein knurrender Magen spornt bestimmt zu Höchstleistungen an ... 146
Originale zurücksenden ... 147
Maximale Originale ... 149
Eine kleine Zusammenfassung für dich ... 150
7. Klassengesellschaft: Objekte, Eigenschaften und Sichtbarkeiten ... 151
Mein Alter, meine Augenfarbe, mein Geburtsdatum ... 152
Eine Aufgabe für den Accessor ... 156
Ich sehe was, was du nicht siehst ... 157
Eigenschaften aufpoliert und bereit für die Bühne ... 158
Tanzen mit Elvis -- wenn keiner da ist, ist keiner da ... 160
Geheimniskrämerei und Kontrollfreak ... 161
Darf ich jetzt oder nicht? ... 162
Zusammen, was zusammengehört! ... 166
Zusammen und doch getrennt ... 168
Laufen, kämpfen, sterben ... 170
Vom Leben und Sterben ... 171
Geburtenkontrolle ... 172
Mehrlingsgeburt ... 175
Partielle Klassen ... 176
Meine partiellen Daten ... 178
Gemeinsame Werte von dicken Freunden ... 179
Eigene Wertetypen ... 180
Strukturen überall ... 182
Strukturen ohne Namen ... 184
Eigene Typen nochmals vom Sofa aus betrachtet ... 186
Die Nachteile der Wertetypen ausgetrickst ... 188
Gelernt ist gelernt! ... 191
8. Es wird Zeit für Übersicht! Namespaces ... 193
Eine Ordnung für die Klassen ... 194
Was ist denn nur in diesem Namespace vorhanden? ... 197
Vorhandene Systembausteine ... 199
Wo sind nur diese Bausteine? ... 201
Mathematik für Einsteiger ... 203
Nochmals finden, was scheinbar nicht da ist ... 204
Zum Mitnehmen ... 204
9. Erben ohne Sterben: Objektorientierte Programmierung ... 205
Geisterstunde .…
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