Einband:
Kartonierter Einband
Untertitel:
Die Unterstu tzung des Erlernens von grundlegenden Programmierkonzepten
Herausgeber:
AV Akademikerverlag
Erscheinungsdatum:
18.09.2018
Ein grundlegendes Verstandnis über die Informatik wird in einer modernen, digitalisierten Gesellschaft immer wichtiger. Um das Erlernen von grundlegenden Programmierkonzepten zu unterstützen, wird in dieser Arbeit mit Hilfe des User-Centered-Designs, das Konzept eines Serious Games entwickelt, welches eben dieses thematisiert. Der Fokus der Entwicklung liegt dabei auf der Einbettung von Mechaniken, Gameplay- Komponenten und Designelementen der Gamification. Um diese Erfolgreich in das Konzept des Serious Games einbinden zu konnen, kam es daher zu ausgiebigen Analysen von Lerntypen, Lerntheorien und Motivationskonzepten. Weiterhin wurden, um den Praferenzen und Bedürfnissen der Zielgruppe gerecht werden zu konnen, eine Anforderungsanalyse, mehrere klickbare Prototypen und ein High-Fidelity Prototyp entwickelt und evaluiert.
Autorentext
Tim Bachmann war während seines Studiums bereits als IT-Consultant im Silicon Valley tätig. Im Jahre 2016 gründete er ein Game Developer Unternehmen, um seiner Leidenschaft der Spieleentwicklung weiter nachzugehen. Im Zuge seines Studiums, sowie seiner Arbeit beschäftigte er sich tiefgreifend mit Motivationskonzepten und User-Centered-Development.
Klappentext
Ein grundlegendes Verständnis u ber die Informatik wird in einer modernen, digitalisierten Gesellschaft immer wichtiger. Um das Erlernen von grundlegenden Programmierkonzepten zu unterstu tzen, wird in dieser Arbeit mit Hilfe des User-Centered-Designs, das Konzept eines Serious Games entwickelt, welches eben dieses thematisiert. Der Fokus der Entwicklung liegt dabei auf der Einbettung von Mechaniken, Gameplay- Komponenten und Designelementen der Gamification. Um diese Erfolgreich in das Konzept des Serious Games einbinden zu ko nnen, kam es daher zu ausgiebigen Analysen von Lerntypen, Lerntheorien und Motivationskonzepten. Weiterhin wurden, um den Präferenzen und Bedu rfnissen der Zielgruppe gerecht werden zu ko nnen, eine Anforderungsanalyse, mehrere klickbare Prototypen und ein High-Fidelity Prototyp entwickelt und evaluiert.
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